Auf unsichtbaren Entities oder Blocks können keine Decals platziert werden und ebensowenig auf Oberflächen, die keine Textur haben.
Jedes Decal verbraucht einen Partikel.
Dementsprechend setzen sie max_particles, wenn Sie viele Decals brauchen.
www.conitec.netDecals can not be placed on invisible entities or blocks, or on surfaces that have no texture.
Every decal consumes a particle.
Set max_particles accordingly when you need many decals.
www.conitec.netPSSM-Schatten
Einige Bemerkungen zu Decal-Schatten:
Decal-Schatten benötigen ein im Mesh-Modus kompiliertes Level.
www.conitec.netPSSM self-shadow
Some remarks about decal shadows:
Decal shadows require a level compiled in Mesh mode.
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